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7-Eleven

Nous avons ce qu'il vous faut.

7-Eleven case study — 7-Eleven Norvège

Client: 7-Eleven Norvège

Key Focus: Marque & Numérique

Lorsque 7-Eleven est arrivé en Norvège dans les années 1980, il a fait sensation en offrant une perspective mondiale au marché local. Cependant, au fil du temps, la chaîne, détenue par Reitangruppen, a ressenti le besoin croissant de se différencier et de retrouver l'élan qui poussait initialement les gens à franchir les portes de 7-Eleven. Avec une nouvelle position de marque, une mise à niveau visuelle et rhétorique, et plusieurs concepts lancés pour leur café, leurs plats chauds et leur yaourt glacé, la marque 7-Eleven a été revigorée avec une attitude qui reflète ce que signifie la commodité aujourd'hui.

Définitionetconceptiondelahiérarchiedelamarque7-Eleven.

Desconceptsalimentairescontinusaidentàpositionner7-Elevencommeladestinationalimentairedechoixpourdesdélicespratiques,bientarifésetdélicieux.

Unensemblecompletd'illustrationsludiquesassociéesàunerédactionpleined'espritajouteuneétincelledejoieàlacommunication.

Inspiréedel'identitémondialede7-Eleven,lanouvellemarquedéveloppelesvaleursfondamentalesdeplaisir,d'aventure,d'énergieetdeliberté.

DescampagnesetdescollaborationsavecCoca-Cola,RedBulletMonstercréentdubuzzetfavorisentlapromotioncroiséeenmagasin.

Enparallèledutravaildemarque,nousavonstravaillépourtransformer7-Elevennumériquement,ycomprislaconceptiondesapplications7-Elevenexistantesetnouvelles.

Deslistesdelecturepersonnaliséesdanschaquemagasinàlaréimaginationdudépanneur.Nousavonsélevétout.

Échantillonsdel'ANCIENNEidentité

ÉchantillonsdelaNOUVELLEidentité

Kudos to

Responsable client / Hedvig Aanesen

Gestionnaire d'innovation / Jana Opsahl

Responsable de la stratégie / Mads Lindum

Designer / Martin Balle

Illustrations / Lilla Bardenova

Illustrations et conception graphique / Natalia Garcez

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Partnership Lead: Patrick Rønning

Key Focus: Campagne de recrutement

Avec une baisse des candidatures pour les agents pénitentiaires, Kriminalforsorgen avait besoin d'une campagne de marque pour attirer d'éventuels candidats et remettre en question les idées préconçues sur la réalité du travail. Trois initiatives – une campagne interactive gamifiée, une mini-série d'influenceurs et une expérience immersive en réalité virtuelle – ont permis de faire découvrir aux joueurs et aux téléspectateurs l'univers derrière les murs de la prison. Les initiatives ont culminé avec un camion qui a parcouru le Danemark, permettant aux Danois de tout le pays de pénétrer dans un monde à l'intérieur des prisons les plus sécurisées du Danemark.